Translations:Real-time sonification/41/el

From Soundscapes
Jump to navigation Jump to search
  1. Ορίστε τη μεταβλητή x στο μετρημένο επίπεδο φωτός
  2. Παίξτε έναν ήχο ενός 1 χτύπου με συχνότητα που προκύπτει από την αντιστοίχιση της τιμής x (στο εύρος x-Min έως x-Max) στο επιλεγμένο εύρος συχνοτήτων στο μπλοκ «map».