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El proyecto ofrece oportunidades de formación y talleres para profesores y alumnos con el fin de implementar y apoyar el diseño, la creación y la aplicación de entornos de sonificación en los planes de estudios escolares. El objetivo es mejorar sus competencias y su preparación digital, desarrollar habilidades como la programación, la electrónica, los sensores, los microcontroladores, etc., y aumentar su motivación e interés por la escuela y las disciplinas STEAM.