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- 1. El enfoque de SoundScapes para la educación STEAM
- 2. ¿Qué es la sonificación?
- 3. La sonificación en la práctica
- 3.1 Actividades sin tecnología
- 3.2 Sonificación en tiempo real
- 3.3 Sonificación «a posteriori»
- 4. Inclusión, diversidad y evaluación de los alumnos
- 5. Análisis técnico de las soluciones existentes para la creación de herramientas de sonificación