Translations:Sonification in practice/73/es

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En un sistema de sonificación, que es nuestro producto final, los datos son la fuente del motor de sonido, y ciertos sonidos específicos serán la salida. Las entradas y salidas se mapean entre sí siguiendo un protocolo que establece qué sonidos se reproducen según qué datos. Por lo tanto, primero necesitamos conocer y comprender los datos que queremos sonorizar. Debemos saber qué queremos expresar con nuestro sistema, de qué hablaremos. Debemos saber cómo cambian los datos (generalmente tenemos datos basados ​​en el tiempo, pero también puede haber datos con referencia espacial, como mapas) y qué características de su comportamiento queremos representar. Por ejemplo, si tenemos un solo valor (como la luminosidad de una estrella, la posición lineal de un automóvil, la cantidad de "me gusta" en un canal de YouTube, el número de nuevas publicaciones en Wikipedia, etc.), podemos elegir reproducir un sonido cuando este valor sea mayor que un cierto umbral, o reproducir un sonido que aumente de volumen a medida que los valores aumentan, o un sonido cuando los valores aumentan o disminuyen con el tiempo. En algunos casos, es útil determinar el valor más alto y el más bajo dentro de todo el rango de valores disponibles. En términos de resultados, esto puede ayudar a definir un “contenedor” de valores iniciales que pueden definir el rango de desviaciones en el resultado. Podemos resaltar ciertas características de los datos. Existen muchos tipos de datos. Los más comunes son: