Translations:What is sonification/7/pt

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O objetivo da sonificação é representar, apresentar e partilhar dados. Através do campo auditivo, os dados podem tornar-se mais acessíveis e compreensíveis para o maior número possível de utilizadores, especialmente para pessoas que têm dificuldade em compreender representações visuais de dados, podendo também ser utilizada para tornar os dados mais cativantes e memoráveis para todos.

A sonificação pode ser utilizada numa variedade de aplicações, tais como a visualização de dados científicos, a monitorização de condições ambientais e a criação de experiências multimédia interativas, mas também na educação, ao envolver os alunos na conceção de uma noção científica utilizando estímulos áudio em vez de visuais.

Eis alguns exemplos de como a sonificação é utilizada no mundo real:

Análise de dados científicos: A sonificação pode ser utilizada para analisar dados demasiado complexos ou abstratos para serem representados visualmente. Por exemplo, os cientistas têm utilizado a sonificação para analisar o comportamento dos átomos («Os sons dos átomos»)[1], a atividade dos neurónios no cérebro (Software interativo para a sonificação da atividade neuronal | HAL) [2] , e a evolução das galáxias (https://chandra.si.edu/sound/gcenter.html). A sonificação também pode ser aplicada quando os dados são registados numa sequência demasiado densa e, por isso, a manipulação temporal permite o aumento da escala audível ou transformações sonoras em durações maiores ou mais curtas, como por exemplo ao transformar o registo sismográfico de um terramoto em som. Monitorização das condições ambientais: A sonificação pode ser utilizada para monitorizar as condições ambientais em tempo real, por exemplo, para monitorizar o som do oceano a fim de acompanhar alterações na temperatura da água e nos níveis de poluição [3]

Criação de experiências multimédia interativas: a sonificação pode ser utilizada para criar experiências multimédia interativas que são mais imersivas e envolventes do que as interfaces visuais tradicionais. Por exemplo, a sonificação tem sido utilizada para criar mapas interativos [4], jogos educativos (CosmoBally - Sonokids) e experiências de realidade virtual.

  1. "The sound of an atom has been captured" (K 2025 news article) - http://www.themindgap.nl/?p=245
  2. Argan Verrier, Vincent Goudard, Elim Hong, Hugues Genevois. Interactive software for the sonifica- tion of neuronal activity. Sound and Music Computing Conference, AIMI (Associazione Italiana di Informatica Musicale); Conservatorio “Giuseppe Verdi” di Torino, Università di Torino, Politecnico di Torino, Jun 2020, Torino (Virtual Conference), Italy. hal-04041917
  3. (Data Sonification: Acclaimed Musician Transforms Ocean Data into Music) https://www.hubocean.earth/blog/data-sonification as on 23rd September 2024
  4. Interactive 3D sonification for the exploration of city maps | Proceedings of the 4th Nordic conference on Human-computer interaction: changing roles