Sonificación ''a posteriori''

From Soundscapes
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La gran mayoría de los ejemplos de sonificación disponibles en la web son archivos de audio que representan una secuencia de varias capas de datos de un fenómeno determinado (físico, astronómico, metadatos, estadísticas web, economía, parámetros de salud) durante un período de tiempo específico. Se trata de datos almacenados convertidos a un archivo de audio.

Hablamos de «a posteriori» cuando los datos se sonorizan después de haber sido recopilados y almacenados. «A posteriori» proviene del latín y significa «desde atrás» o «desde el pasado». En filosofía, se suele usar para referirse a una afirmación que surge tras la experiencia. Mientras que en la sonificación en tiempo real desconocemos cuál será la siguiente entrada de datos, en la sonificación «a posteriori», al almacenar una secuencia de datos, podemos tomarnos nuestro tiempo para analizarla, ajustar los sonidos de salida y probarlos. El conjunto de datos se transforma en una pieza sonora en su totalidad.

TwoTone

Existen numerosas aplicaciones de sonificación a posteriori disponibles en línea. TwoTone [1] es un programa de Google que permite generar sonidos a partir de datos. Este software cuenta con su propia base de datos, la cual se actualiza periódicamente. Esto demuestra la popularidad de la sonificación.

TwoTone es un software flexible que permite añadir múltiples pistas de datos desde una fuente y asignarlas a una escala específica, seleccionando el instrumento, la octava, el rango, la octava inicial, el tempo, etc. El usuario también puede añadir pistas de audio desde la base de datos, cargar sus propias pistas y grabar sonido con el micrófono.

Usando TwoTone

Para empezar a usarlo, TwoTone incluye una base de datos que el usuario puede explorar para probar las funciones del software. Una vez que se familiarice con él, podrá importar sus propios datos.

un ejemplo de sonificación a posteriori con twotone.

Preparar e importar datos

Después de recopilar y almacenar los datos que desea sonorizar (ya sea con un dispositivo como un microcontrolador, una computadora, un teléfono inteligente, desde una fuente web o manualmente), debe preparar los datos en el formato correcto. Por ejemplo, imagine que ha recopilado datos de contaminación del aire de una estación de calidad del aire:

  1. Abre Excel (o un programa de hoja de cálculo similar) y escribe la primera fila como encabezados. Usa encabezados sencillos como "Marca de tiempo" y "CO2". Esta fila contendrá los nombres de los campos de datos.
  1. Las filas debajo de los encabezados deben contener los datos.
  1. Guarda el archivo en formato .csv.

En este ejemplo, el archivo de datos debería tener el siguiente aspecto:

Formato de archivo TwoTone.
Formato de archivo TwoTone.

Al seleccionar una fuente de datos, cargue su archivo en el cuadro rectangular, ya sea haciendo clic en él y explorando sus carpetas locales o arrastrando el archivo dentro del mismo:

Archivo de carga TwoTone
Archivo de carga TwoTone

Datos de la web

Existen numerosas fuentes de datos certificadas y acreditadas en línea que puedes utilizar en tus proyectos de sonificación. Aquí tienes una lista de sugerencias:

  • Our World in Data - Recurso en línea integral que proporciona datos e investigaciones accesibles sobre el desarrollo global, abarcando temas como la salud, la educación y el medio ambiente.
  • Pordata - Base de datos en línea portuguesa que ofrece información estadística sobre diversos aspectos de la sociedad, la economía y la demografía de Portugal, facilitando el acceso a datos para la investigación y el análisis.
  • Datos Clima - Plataforma española que proporciona acceso a datos e información climática, centrándose en los impactos del cambio climático y promoviendo la concienciación y la investigación sobre cuestiones medioambientales.

Recopila y almacena datos con micro:bit

Existen muchas maneras diferentes de recopilar y almacenar datos. Usar un microcontrolador puede ser muy útil si estás diseñando tu propio dispositivo de recopilación de datos, y el micro:bit es una excelente opción, ya que es flexible y fácil de usar. Si aún no estás familiarizado con el microcontrolador micro:bit, te recomendamos comenzar leyendo la página wiki de SoundScapes real-time sonification, donde presentamos tutoriales y ejemplos rápidos.

Para almacenar datos en el micro:bit, primero debes instalar la extensión Makecode datalogger:

Instalar la extensión del registrador de datos
Instalar la extensión del registrador de datos

Uso de sensores internos

A continuación se muestra un ejemplo de cómo programar la micro:bit para recopilar y registrar datos en la placa. El ejemplo registra la entrada de "fuerza de aceleración", pero se puede utilizar otro sensor interno (nivel de sonido, nivel de luz, rumbo de la brújula, temperatura) o un sensor externo.

Para acceder a los datos, abre el micro:bit en tu explorador de archivos y abre el archivo MY_DATA.HTM. Ten en cuenta que también puedes copiarlo, guardarlo en formato .csv (listo para importarlo a TwoTone) o visualizarlo.

Acceso a los datos registrados
Acceso a los datos registrados

Uso de sensores externos

Si en lugar de usar un sensor micro:bit desea recopilar datos de un sensor digital/analógico externo en un pin micro o usar, por ejemplo, el protocolo I2C (todos estos bloques se pueden encontrar en las categorías avanzadas), puede usar el mismo programa, pero simplemente reemplace el bloque de entrada aceleración con el bloque correspondiente de la siguiente manera:

PIN de lectura digital
PIN de lectura digital
Pin de lectura analógica
Pin de lectura analógica
i2c pin
i2c pin

¡Atención al número PIN o a la dirección I2C!

a posterior sonification with micro:bit

If you are not yet familiar with the SoundScapes sonification extension for Makecode micro:bit we recommend you to visit the wiki section dedicated to it.

When you collect data with the micro:bit for playing a posteriori you can save it an array. The following example collects light-level data for 10 seconds (one value per second) while mapping it to the Middle D Minor scale on 2 octaves, and plays the data after collection, each tone sequentially for 1000 ms:

The map function for arrays returns an array of integer numbers from mapping an input array to a specified music scale and number of octaves. Any array of numbers can be used as input. This is useful for a posteriori sonification when you want to sonify the data after collecting it.