''a posteriori'' sonification/es: Difference between revisions
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== | == Datos de la web == | ||
Existen numerosas fuentes de datos certificadas y acreditadas en línea que puedes utilizar en tus proyectos de sonificación. Aquí tienes una lista de sugerencias: | |||
* [https://ourworldindata.org/ Our World in Data] - Recurso en línea integral que proporciona datos e investigaciones accesibles sobre el desarrollo global, abarcando temas como la salud, la educación y el medio ambiente. | |||
* [https://ourworldindata.org/ Our World in Data] - | |||
* [https://www.pordata.pt/ Pordata] - Base de datos en línea portuguesa que ofrece información estadística sobre diversos aspectos de la sociedad, la economía y la demografía de Portugal, facilitando el acceso a datos para la investigación y el análisis. | |||
* [https://datosclima.es/ Datos Clima] - Plataforma española que proporciona acceso a datos e información climática, centrándose en los impactos del cambio climático y promoviendo la concienciación y la investigación sobre cuestiones medioambientales. | |||
< | <span id="Collect_and_store_data_with_micro:bit"></span> | ||
== Recopila y almacena datos con micro:bit == | |||
[ | Existen muchas maneras diferentes de recopilar y almacenar datos. Usar un microcontrolador puede ser muy útil si estás diseñando tu propio dispositivo de recopilación de datos, y el micro:bit es una excelente opción, ya que es flexible y fácil de usar. Si aún no estás familiarizado con el microcontrolador micro:bit, te recomendamos comenzar leyendo la página wiki de SoundScapes [https://wiki.soundscapes.nuclio.org/wiki/Real-time_sonification real-time sonification], donde presentamos tutoriales y ejemplos rápidos. | ||
Para almacenar datos en el micro:bit, primero debes instalar la extensión Makecode [https://makecode.microbit.org/reference/datalogger datalogger]: | |||
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=== Uso de sensores internos === | |||
A continuación se muestra un ejemplo de cómo programar la micro:bit para recopilar y registrar datos en la placa. El ejemplo registra la entrada de "fuerza de aceleración", pero se puede utilizar otro sensor interno (nivel de sonido, nivel de luz, rumbo de la brújula, temperatura) o un sensor externo. | |||
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Para acceder a los datos, abre el micro:bit en tu explorador de archivos y abre el archivo '''MY_DATA.HTM'''. Ten en cuenta que también puedes copiarlo, guardarlo en formato .csv (listo para importarlo a TwoTone) o visualizarlo. | |||
[[File:Soundscapes mb datalog.png|600 px|center| | [[File:Soundscapes mb datalog.png|600 px|center|Acceso a los datos registrados]] | ||
< | <span id="Using_external_sensors"></span> | ||
=== | === Uso de sensores externos === | ||
Si en lugar de usar un sensor micro:bit desea recopilar datos de un sensor digital/analógico externo en un pin micro o usar, por ejemplo, el protocolo I2C (todos estos bloques se pueden encontrar en las categorías avanzadas), puede usar el mismo programa, pero simplemente reemplace el bloque de entrada '''aceleración''' con el bloque correspondiente de la siguiente manera: | |||
[[File:Soundscapes digitalreadpin.png|350 px|center| | [[File:Soundscapes digitalreadpin.png|350 px|center|PIN de lectura digital]] | ||
[[File:Soundscapes analogreadpin4.png|350 px|center| | [[File:Soundscapes analogreadpin4.png|350 px|center|Pin de lectura analógica]] | ||
[[File:Soundscapes i2c.png|700 px|center| | [[File:Soundscapes i2c.png|700 px|center|i2c pin]] | ||
'''¡Atención al número PIN o a la dirección I2C!''' | |||
''' | |||
< | <span id="a_posterior_sonification_with_micro:bit"></span> | ||
=== a | === Sonificación a posteriori con micro:bit === | ||
Si aún no está familiarizado con la extensión de sonificación SoundScapes para Makecode micro:bit, le recomendamos que visite la sección dedicada a ella en [https://wiki.soundscapes.nuclio.org/wiki/Real-time_sonification#The_SoundScapes_sonification_extension_for_micro:bit]. | |||
Cuando recopilas datos con el micro:bit para reproducirlos a posteriori, puedes guardarlos en una matriz. El siguiente ejemplo recopila datos de '''nivel de luz''' durante 10 segundos (un valor por segundo) mientras los mapea a la escala de Re menor central en 2 octavas, y reproduce los datos después de la recopilación, cada tono secuencialmente durante 1000 ms: | |||
<HTML><div style="position:relative;height:0;padding-bottom:60%;overflow:hidden;"><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://makecode.microbit.org/#pub:S14572-08936-66698-49202" frameborder="0" sandbox="allow-popups allow-forms allow-scripts allow-same-origin"></iframe></div></html> | <HTML><div style="position:relative;height:0;padding-bottom:60%;overflow:hidden;"><iframe style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;" src="https://makecode.microbit.org/#pub:S14572-08936-66698-49202" frameborder="0" sandbox="allow-popups allow-forms allow-scripts allow-same-origin"></iframe></div></html> | ||
La función `map` para matrices devuelve una matriz de números enteros al asignar una matriz de entrada a una escala musical y un número de octavas específicos. Se puede usar cualquier matriz de números como entrada. Esto resulta útil para la sonorización a posteriori, cuando se desea sonorizar los datos después de recopilarlos. | |||
Latest revision as of 20:53, 15 April 2026
La gran mayoría de los ejemplos de sonificación disponibles en la web son archivos de audio que representan una secuencia de varias capas de datos de un fenómeno determinado (físico, astronómico, metadatos, estadísticas web, economía, parámetros de salud) durante un período de tiempo específico. Se trata de datos almacenados convertidos a un archivo de audio.
Hablamos de «a posteriori» cuando los datos se sonorizan después de haber sido recopilados y almacenados. «A posteriori» proviene del latín y significa «desde atrás» o «desde el pasado». En filosofía, se suele usar para referirse a una afirmación que surge tras la experiencia. Mientras que en la sonificación en tiempo real desconocemos cuál será la siguiente entrada de datos, en la sonificación «a posteriori», al almacenar una secuencia de datos, podemos tomarnos nuestro tiempo para analizarla, ajustar los sonidos de salida y probarlos. El conjunto de datos se transforma en una pieza sonora en su totalidad.
TwoTone
Existen numerosas aplicaciones de sonificación a posteriori disponibles en línea. TwoTone [1] es un programa de Google que permite generar sonidos a partir de datos. Este software cuenta con su propia base de datos, la cual se actualiza periódicamente. Esto demuestra la popularidad de la sonificación.
TwoTone es un software flexible que permite añadir múltiples pistas de datos desde una fuente y asignarlas a una escala específica, seleccionando el instrumento, la octava, el rango, la octava inicial, el tempo, etc. El usuario también puede añadir pistas de audio desde la base de datos, cargar sus propias pistas y grabar sonido con el micrófono.
Usando TwoTone
Para empezar a usarlo, TwoTone incluye una base de datos que el usuario puede explorar para probar las funciones del software. Una vez que se familiarice con él, podrá importar sus propios datos.
Preparar e importar datos
Después de recopilar y almacenar los datos que desea sonorizar (ya sea con un dispositivo como un microcontrolador, una computadora, un teléfono inteligente, desde una fuente web o manualmente), debe preparar los datos en el formato correcto. Por ejemplo, imagine que ha recopilado datos de contaminación del aire de una estación de calidad del aire:
- Abre Excel (o un programa de hoja de cálculo similar) y escribe la primera fila como encabezados. Usa encabezados sencillos como "Marca de tiempo" y "CO2". Esta fila contendrá los nombres de los campos de datos.
- Las filas debajo de los encabezados deben contener los datos.
- Guarda el archivo en formato .csv.
En este ejemplo, el archivo de datos debería tener el siguiente aspecto:

Al seleccionar una fuente de datos, cargue su archivo en el cuadro rectangular, ya sea haciendo clic en él y explorando sus carpetas locales o arrastrando el archivo dentro del mismo:

Datos de la web
Existen numerosas fuentes de datos certificadas y acreditadas en línea que puedes utilizar en tus proyectos de sonificación. Aquí tienes una lista de sugerencias:
- Our World in Data - Recurso en línea integral que proporciona datos e investigaciones accesibles sobre el desarrollo global, abarcando temas como la salud, la educación y el medio ambiente.
- Pordata - Base de datos en línea portuguesa que ofrece información estadística sobre diversos aspectos de la sociedad, la economía y la demografía de Portugal, facilitando el acceso a datos para la investigación y el análisis.
- Datos Clima - Plataforma española que proporciona acceso a datos e información climática, centrándose en los impactos del cambio climático y promoviendo la concienciación y la investigación sobre cuestiones medioambientales.
Recopila y almacena datos con micro:bit
Existen muchas maneras diferentes de recopilar y almacenar datos. Usar un microcontrolador puede ser muy útil si estás diseñando tu propio dispositivo de recopilación de datos, y el micro:bit es una excelente opción, ya que es flexible y fácil de usar. Si aún no estás familiarizado con el microcontrolador micro:bit, te recomendamos comenzar leyendo la página wiki de SoundScapes real-time sonification, donde presentamos tutoriales y ejemplos rápidos.
Para almacenar datos en el micro:bit, primero debes instalar la extensión Makecode datalogger:

Uso de sensores internos
A continuación se muestra un ejemplo de cómo programar la micro:bit para recopilar y registrar datos en la placa. El ejemplo registra la entrada de "fuerza de aceleración", pero se puede utilizar otro sensor interno (nivel de sonido, nivel de luz, rumbo de la brújula, temperatura) o un sensor externo.
Para acceder a los datos, abre el micro:bit en tu explorador de archivos y abre el archivo MY_DATA.HTM. Ten en cuenta que también puedes copiarlo, guardarlo en formato .csv (listo para importarlo a TwoTone) o visualizarlo.

Uso de sensores externos
Si en lugar de usar un sensor micro:bit desea recopilar datos de un sensor digital/analógico externo en un pin micro o usar, por ejemplo, el protocolo I2C (todos estos bloques se pueden encontrar en las categorías avanzadas), puede usar el mismo programa, pero simplemente reemplace el bloque de entrada aceleración con el bloque correspondiente de la siguiente manera:



¡Atención al número PIN o a la dirección I2C!
Sonificación a posteriori con micro:bit
Si aún no está familiarizado con la extensión de sonificación SoundScapes para Makecode micro:bit, le recomendamos que visite la sección dedicada a ella en [2].
Cuando recopilas datos con el micro:bit para reproducirlos a posteriori, puedes guardarlos en una matriz. El siguiente ejemplo recopila datos de nivel de luz durante 10 segundos (un valor por segundo) mientras los mapea a la escala de Re menor central en 2 octavas, y reproduce los datos después de la recopilación, cada tono secuencialmente durante 1000 ms:
La función `map` para matrices devuelve una matriz de números enteros al asignar una matriz de entrada a una escala musical y un número de octavas específicos. Se puede usar cualquier matriz de números como entrada. Esto resulta útil para la sonorización a posteriori, cuando se desea sonorizar los datos después de recopilarlos.