''a posteriori'' sonification/el: Difference between revisions

From Soundscapes
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "# [https://ourworldindata.org/ Our World in Data]- μια ολοκληρωμένη διαδικτυακή πηγή που παρέχει προσβάσιμα δεδομένα και έρευνα σχετικά με την παγκόσμια ανάπτυξη, καλύπτοντας θέματα όπως η υγεία, η εκπαίδευση και το περιβάλλον. # [https://www.pordata.pt/ Pordata]- μια πορτογαλική διαδικτυακή βάση...")
(Created page with "Η συνάρτηση της αντιστοίχισης για πίνακες επιστρέφει έναν πίνακα ακέραιων αριθμών, ο οποίος προκύπτει από την αντιστοίχιση ενός πίνακα εισόδου με μια καθορισμένη μουσική κλίμακα και έναν καθορισμένο αριθμό οκτάβων. Ως είσοδος μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιο...")
 
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 43: Line 43:
# [https://datosclima.es/ Datos Clima]- ισπανική πλατφόρμα που παρέχει πρόσβαση σε κλιματικά δεδομένα και πληροφορίες, εστιάζοντας στις επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής και προωθώντας την ευαισθητοποίηση και την έρευνα σε περιβαλλοντικά ζητήματα.
# [https://datosclima.es/ Datos Clima]- ισπανική πλατφόρμα που παρέχει πρόσβαση σε κλιματικά δεδομένα και πληροφορίες, εστιάζοντας στις επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής και προωθώντας την ευαισθητοποίηση και την έρευνα σε περιβαλλοντικά ζητήματα.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Collect_and_store_data_with_micro:bit"></span>
== Collect and store data with micro:bit ==
==Συλλογή και Αποθήκευση δεδομένων με το micro:bit==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι συλλογής και αποθήκευσης δεδομένων. Η χρήση ενός μικροελεγκτή μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη αν σχεδιάζετε τη δική σας συσκευή συλλογής δεδομένων, και το micro:bit αποτελεί εξαιρετική επιλογή, καθώς είναι ευέλικτο και εύκολο στη χρήση. Αν δεν είστε ακόμη εξοικειωμένοι με τον μικροελεγκτή micro:bit, σας προτείνουμε να ξεκινήσετε διαβάζοντας τη σελίδα wiki του SoundScapes για την ηχοποίηση σε πραγματικό χρόνο, όπου παρουσιάζουμε στους αναγνώστες σύντομα μαθήματα και παραδείγματα.
There are many different ways to collect and store data. Using a microcontroller can be very helpful if you are designing your own data collection device, and the micro:bit is a great choice, as it is flexible and easy to use. If you are not yet familiar with the micro:bit microcontroller, we recommend you to start by reading the [https://wiki.soundscapes.nuclio.org/wiki/Real-time_sonification real-time sonification] SoundScapes wiki page where we introduce the readers to quick tutorials and examples.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Για να αποθηκεύσετε δεδομένα στο micro:bit, πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε την επέκταση datalogger του Makecode:
To store data on the micro:bit you need first to install the Makecode extension [https://makecode.microbit.org/reference/datalogger datalogger]:
[https://makecode.microbit.org/reference/datalogger datalogger]
</div>


[[File:Soundscapes makecode datalogger.gif |600 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Install datalogger extension</span>]]
[[File:Soundscapes makecode datalogger.gif |600 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Install datalogger extension</span>]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_internal_sensors"></span>
=== Using internal sensors ===
===Χρήση εσωτερικών αισθητήρων===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς μπορείτε να προγραμματίσετε το micro:bit ώστε να συλλέγει και να καταγράφει δεδομένα από την πλακέτα. Στο παράδειγμα αυτό καταγράφεται η '''τιμή της επιτάχυνσης''', αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και άλλος εσωτερικός αισθητήρας (επίπεδο ήχου, επίπεδο φωτός, κατεύθυνση πυξίδας, θερμοκρασία) ή εξωτερικός αισθητήρας.
The following is an example of how you can program the micro:bit to collect and log data on the board. The example logs the '''acceleration strength''' input, but another internal sensor (sound level, light level, compass heading, temperature) or external sensor can be used.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 71: Line 64:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στα δεδομένα, ανοίξτε το micro:bit στον εξερευνητή/διαχειριστή αρχείων σας και ανοίξτε το αρχείο '''MY_DATA.HTM'''. Σημειώστε ότι μπορείτε επίσης να το αντιγράψετε, να το αποθηκεύσετε σε μορφή .csv (έτοιμο για εισαγωγή στο TwoTone) ή να το απεικονίσετε.
To access the data, open the micro:bit in you file explorer/manager and open the file '''MY_DATA.HTM'''. Notice you can also copy it, save it in .csv format (ready to import to TwoTone), or visualize it.
</div>


[[File:Soundscapes mb datalog.png|600 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Access logged data</span>]]
[[File:Soundscapes mb datalog.png|600 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Access logged data</span>]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_external_sensors"></span>
=== Using external sensors ===
===Χρήση εξωτερικών αισθητήρων===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Αν, αντί να χρησιμοποιήσετε έναν αισθητήρα του micro:bit, θέλετε να συλλέξετε δεδομένα από έναν εξωτερικό ψηφιακό/αναλογικό αισθητήρα που είναι συνδεδεμένος σε μια ακίδα του micro:bit ή χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, το πρωτόκολλο I2C (όλα αυτά τα μπλοκ βρίσκονται στις κατηγορίες για προχωρημένους), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο πρόγραμμα, αντικαθιστώντας απλώς το μπλοκ εισόδου '''επιτάχυνσης''' με το αντίστοιχο μπλοκ, όπως ακολουθεί:
If instead of using a micro:bit sensor you want to collect data from an external digital/analog sensor on a micro pin or using for instance the I2C protocol (all of these blocks can be found under the advanced categories) you can use the same program but simply replace the '''acceleration''' input block with the corresponding block as follows:
</div>


[[File:Soundscapes digitalreadpin.png|350 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Digital read pin</span>]]
[[File:Soundscapes digitalreadpin.png|350 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Digital read pin</span>]]
Line 89: Line 77:
[[File:Soundscapes i2c.png|700 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">i2c pin</span>]]
[[File:Soundscapes i2c.png|700 px|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">i2c pin</span>]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Προσέξτε τον αριθμό ακίδας ή τη διεύθυνση i2c!'''
'''Attention to the pin number or the i2c address!'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="a_posterior_sonification_with_micro:bit"></span>
=== a posterior sonification with micro:bit ===
===Μετατροπή ήχου εκ των υστέρων με το micro:bit===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Αν δεν είστε ακόμη εξοικειωμένοι με την επέκταση μετατροπής ήχου SoundScapes για το Makecode micro:bit, σας συνιστούμε να επισκεφθείτε την αντίστοιχη ενότητα του wiki. [https://wiki.soundscapes.nuclio.org/wiki/Real-time_sonification]
If you are not yet familiar with the SoundScapes sonification extension for Makecode micro:bit we recommend you to visit the [https://wiki.soundscapes.nuclio.org/wiki/Real-time_sonification#The_SoundScapes_sonification_extension_for_micro:bit wiki section dedicated to it].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Όταν συλλέγετε δεδομένα με το micro:bit για αναδρομική αναπαραγωγή, μπορείτε να τα αποθηκεύσετε σε έναν πίνακα. Το παρακάτω παράδειγμα συλλέγει δεδομένα σχετικά με το επίπεδο φωτός για 10 δευτερόλεπτα (μία τιμή ανά δευτερόλεπτο) ενώ τα αντιστοιχίζει στη Μεσαία Ρε Ελάσονα κλίμακα σε 2 οκτάβες, και αναπαράγει τα δεδομένα μετά τη συλλογή, κάθε τόνο διαδοχικά για 1000 ms:
When you collect data with the micro:bit for playing a posteriori you can save it an array. The following example collects '''light-level''' data for 10 seconds (one value per second) while mapping it to the Middle D Minor scale on 2 octaves, and plays the data after collection, each tone sequentially for 1000 ms:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 109: Line 90:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Η συνάρτηση της αντιστοίχισης για πίνακες επιστρέφει έναν πίνακα ακέραιων αριθμών, ο οποίος προκύπτει από την αντιστοίχιση ενός πίνακα εισόδου με μια καθορισμένη μουσική κλίμακα και έναν καθορισμένο αριθμό οκτάβων. Ως είσοδος μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιοσδήποτε πίνακας αριθμών. Αυτό είναι χρήσιμο για εκ των υστέρων ηχοποίηση, όταν θέλετε να μετατρέψετε τα δεδομένα σε ήχο μετά τη συλλογή τους.
The map function for arrays returns an array of integer numbers from mapping an input array to a specified music scale and number of octaves. Any array of numbers can be used as input. This is useful for a posteriori sonification when you want to sonify the data after collecting it.
</div>

Latest revision as of 13:22, 2 April 2026

Η μεγάλη πλειονότητα των παραδειγμάτων ηχοποίησης που διατίθενται στο διαδίκτυο είναι αρχεία ήχου που απεικονίζουν μια ακολουθία διαφόρων επιπέδων δεδομένων ενός συγκεκριμένου φαινομένου (φυσικών, αστρονομικών, αλλά και μεταδεδομένων, στατιστικών ιστού, οικονομικών, παραμέτρων υγείας) κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης χρονικής περιόδου. Πρόκειται για αποθηκευμένα δεδομένα που έχουν μετατραπεί σε αρχείο ήχου.

Ο όρος «a posteriori» χρησιμοποιείται όταν τα δεδομένα ηχοποιούνται μετά τη συλλογή και αποθήκευσή τους. Η λέξη «a posteriori» προέρχεται από τα λατινικά και σημαίνει «από το τελευταίο» ή «από αυτό που βρίσκεται πίσω». Χρησιμοποιείται συνήθως στη φιλοσοφία για να αναφερθεί σε μια δήλωση που έρχεται μετά την εμπειρία. Ενώ στην ηχοποίηση σε πραγματικό χρόνο δεν γνωρίζουμε τί ακριβώς θα είναι η επόμενη εισαγωγή δεδομένων, στην ηχοποίηση a posteriori, όταν αποθηκεύουμε μια ακολουθία δεδομένων, μπορούμε να αφιερώσουμε χρόνο για να την αναλύσουμε, να προσαρμόσουμε τους ήχους εξόδου και να τους δοκιμάσουμε. Το σύνολο δεδομένων μεταφράζεται σε ένα ηχητικό κομμάτι ως σύνολο.

TwoTone

Υπάρχουν πολλές εφαρμογές εκ των υστέρων ηχοποίησης που μπορείτε να βρείτε στο διαδίκτυο. Το TwoTone είναι ένα λογισμικό της Google που σας επιτρέπει να δημιουργείτε ήχους από δεδομένα. Αυτό το λογισμικό διαθέτει τη δική του βάση δεδομένων, η οποία ενημερώνεται τακτικά. Αυτό δείχνει πόσο δημοφιλής είναι η ηχοποίηση.

Το TwoTone είναι ένα ευέλικτο λογισμικό που επιτρέπει στον χρήστη να προσθέσει πολλαπλά κομμάτια δεδομένων από μια πηγή δεδομένων και να αντιστοιχίσει τα δεδομένα σε μια επιλεγμένη κλίμακα, επιλέγοντας το όργανο, την οκτάβα, το εύρος, την αρχική οκτάβα, το τέμπο κ.λπ. Ο χρήστης μπορεί επίσης να προσθέσει ηχητικά κομμάτια από τη βάση δεδομένων, να ανεβάσει τα δικά του ηχητικά κομμάτια και να ηχογραφήσει ήχο από το μικρόφωνο.

Χρήση του TwoTone

Για να ξεκινήσετε να παίζετε με αυτό, το TwoTone διαθέτει μια βάση δεδομένων που ο χρήστης μπορεί να εξερευνήσει για να δοκιμάσει τις λειτουργίες του λογισμικού. Αφού εξοικειωθείτε με αυτό, μπορείτε να εισαγάγετε τα δικά σας δεδομένα.

Ηχοποίηση a posteriori. Παράδειγμα με TwoTone.

Προετοιμασία και εισαγωγή δεδομένων

Αφού συλλέξετε και αποθηκεύσετε τα δεδομένα που θέλετε να μετατρέψετε σε ήχο (είτε με μια συσκευή όπως μικροελεγκτή, υπολογιστή, smartphone, από πηγή στο διαδίκτυο, είτε με το χέρι), πρέπει να προετοιμάσετε τα δεδομένα στη σωστή μορφή. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι έχετε συλλέξει δεδομένα ατμοσφαιρικής ρύπανσης από έναν σταθμό μέτρησης της ποιότητας του αέρα:

  1. Ανοίξτε το Excel (ή άλλο αντίστοιχο λογισμικό υπολογιστικών φύλλων) και γράψτε την πρώτη σειρά ως επικεφαλίδες. Χρησιμοποιήστε απλές επικεφαλίδες όπως «Χρονοσήμανση» και «CO2». Αυτή η σειρά θα αντιμετωπιστεί ως τα ονόματα των πεδίων δεδομένων.
  2. Οι σειρές κάτω από τις επικεφαλίδες πρέπει να περιέχουν τα πραγματικά δεδομένα.
  3. Αποθηκεύστε το αρχείο σας σε μορφή .csv.

Σε αυτό το παράδειγμα, το αρχείο δεδομένων θα πρέπει να έχει την ακόλουθη μορφή:

Μορφή αρχείου TwoTone
Μορφή αρχείου TwoTone

Κατά την επιλογή μιας πηγής δεδομένων, ανεβάστε το αρχείο σας στο ορθογώνιο πλαίσιο, είτε κάνοντας κλικ σε αυτό και αναζητώντας τους τοπικούς σας φακέλους είτε σύροντας το αρχείο μέσα σε αυτό:

Μεταφόρτωση αρχείου στο TwoTone
Μεταφόρτωση αρχείου στο TwoTone

Δεδομένα από το Διαδίκτυο

Υπάρχουν πολλές πιστοποιημένες/αξιόπιστες πηγές δεδομένων στο Διαδίκτυο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στον τομέα της ηχοποίησης. Ακολουθεί μια λίστα με προτάσεις:

  1. Our World in Data- μια ολοκληρωμένη διαδικτυακή πηγή που παρέχει προσβάσιμα δεδομένα και έρευνα σχετικά με την παγκόσμια ανάπτυξη, καλύπτοντας θέματα όπως η υγεία, η εκπαίδευση και το περιβάλλον.
  2. Pordata- μια πορτογαλική διαδικτυακή βάση δεδομένων που προσφέρει στατιστικές πληροφορίες για διάφορες πτυχές της κοινωνίας, της οικονομίας και της δημογραφίας της Πορτογαλίας, διευκολύνοντας την πρόσβαση σε δεδομένα για έρευνα και ανάλυση.
  3. Datos Clima- ισπανική πλατφόρμα που παρέχει πρόσβαση σε κλιματικά δεδομένα και πληροφορίες, εστιάζοντας στις επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής και προωθώντας την ευαισθητοποίηση και την έρευνα σε περιβαλλοντικά ζητήματα.

Συλλογή και Αποθήκευση δεδομένων με το micro:bit

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι συλλογής και αποθήκευσης δεδομένων. Η χρήση ενός μικροελεγκτή μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη αν σχεδιάζετε τη δική σας συσκευή συλλογής δεδομένων, και το micro:bit αποτελεί εξαιρετική επιλογή, καθώς είναι ευέλικτο και εύκολο στη χρήση. Αν δεν είστε ακόμη εξοικειωμένοι με τον μικροελεγκτή micro:bit, σας προτείνουμε να ξεκινήσετε διαβάζοντας τη σελίδα wiki του SoundScapes για την ηχοποίηση σε πραγματικό χρόνο, όπου παρουσιάζουμε στους αναγνώστες σύντομα μαθήματα και παραδείγματα.

Για να αποθηκεύσετε δεδομένα στο micro:bit, πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε την επέκταση datalogger του Makecode: datalogger

Install datalogger extension
Install datalogger extension

Χρήση εσωτερικών αισθητήρων

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς μπορείτε να προγραμματίσετε το micro:bit ώστε να συλλέγει και να καταγράφει δεδομένα από την πλακέτα. Στο παράδειγμα αυτό καταγράφεται η τιμή της επιτάχυνσης, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και άλλος εσωτερικός αισθητήρας (επίπεδο ήχου, επίπεδο φωτός, κατεύθυνση πυξίδας, θερμοκρασία) ή εξωτερικός αισθητήρας.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στα δεδομένα, ανοίξτε το micro:bit στον εξερευνητή/διαχειριστή αρχείων σας και ανοίξτε το αρχείο MY_DATA.HTM. Σημειώστε ότι μπορείτε επίσης να το αντιγράψετε, να το αποθηκεύσετε σε μορφή .csv (έτοιμο για εισαγωγή στο TwoTone) ή να το απεικονίσετε.

Access logged data
Access logged data

Χρήση εξωτερικών αισθητήρων

Αν, αντί να χρησιμοποιήσετε έναν αισθητήρα του micro:bit, θέλετε να συλλέξετε δεδομένα από έναν εξωτερικό ψηφιακό/αναλογικό αισθητήρα που είναι συνδεδεμένος σε μια ακίδα του micro:bit ή χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, το πρωτόκολλο I2C (όλα αυτά τα μπλοκ βρίσκονται στις κατηγορίες για προχωρημένους), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο πρόγραμμα, αντικαθιστώντας απλώς το μπλοκ εισόδου επιτάχυνσης με το αντίστοιχο μπλοκ, όπως ακολουθεί:

Digital read pin
Digital read pin
Analog read pin
Analog read pin
i2c pin
i2c pin

Προσέξτε τον αριθμό ακίδας ή τη διεύθυνση i2c!

Μετατροπή ήχου εκ των υστέρων με το micro:bit

Αν δεν είστε ακόμη εξοικειωμένοι με την επέκταση μετατροπής ήχου SoundScapes για το Makecode micro:bit, σας συνιστούμε να επισκεφθείτε την αντίστοιχη ενότητα του wiki. [1]

Όταν συλλέγετε δεδομένα με το micro:bit για αναδρομική αναπαραγωγή, μπορείτε να τα αποθηκεύσετε σε έναν πίνακα. Το παρακάτω παράδειγμα συλλέγει δεδομένα σχετικά με το επίπεδο φωτός για 10 δευτερόλεπτα (μία τιμή ανά δευτερόλεπτο) ενώ τα αντιστοιχίζει στη Μεσαία Ρε Ελάσονα κλίμακα σε 2 οκτάβες, και αναπαράγει τα δεδομένα μετά τη συλλογή, κάθε τόνο διαδοχικά για 1000 ms:

Η συνάρτηση της αντιστοίχισης για πίνακες επιστρέφει έναν πίνακα ακέραιων αριθμών, ο οποίος προκύπτει από την αντιστοίχιση ενός πίνακα εισόδου με μια καθορισμένη μουσική κλίμακα και έναν καθορισμένο αριθμό οκτάβων. Ως είσοδος μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιοσδήποτε πίνακας αριθμών. Αυτό είναι χρήσιμο για εκ των υστέρων ηχοποίηση, όταν θέλετε να μετατρέψετε τα δεδομένα σε ήχο μετά τη συλλογή τους.