Sonification in practice/es: Revision history

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8 April 2026

  • curprev 11:2111:21, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,031 bytes −25 Created page with "==Referencias=="
  • curprev 11:2111:21, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,056 bytes −25 Created page with "En las páginas siguientes, se presentan formas prácticas de implementar los enfoques anteriores con o sin el manejo de conjuntos de datos provenientes de mediciones o sensores, titulados como: '''Actividades sin conexión, Sonificación en tiempo real y Sonificación ''a posteriori'''''."
  • curprev 11:2011:20, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,081 bytes −41 Created page with "Sin embargo, el proyecto Soundscapes fomenta cualquier enfoque de sonificación que satisfaga la inspiración o las exigencias culturales del creador, así como las necesidades estéticas o informativas del público o del grupo objetivo al que va dirigido."
  • curprev 11:2011:20, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,122 bytes −22 Created page with "El diseñador debe considerar qué tipo de narrativa está induciendo en el oyente. Esto significa, por ejemplo, usar sonidos graves y aterradores para representar parámetros del calentamiento global ([https://youtu.be/5t08CLczdK4?si=dLNDaHfCRrG-5Y-6 A Song of Our Warming Planet] o [https://youtu.be/-V2Uc8Kax_g?si=YmgaJK3IlpmExpZm The sound of climate change from the Amazon to the Arctic]). Como queremos estimular al usuario a prestar atención a la salida de nuestro si..."
  • curprev 11:2011:20, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,144 bytes −56 Created page with "'''Calidad musical'''"
  • curprev 11:2011:20, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,200 bytes +71 Created page with "Las sonorizaciones pueden utilizar sonidos físicos (naturales) o digitales, según los recursos y el enfoque. Los sonidos físicos provienen de fuentes acústicas como el cuerpo humano, la percusión o los instrumentos tradicionales, interpretados mediante notación, gestos o improvisación. Los sonidos digitales, en cambio, se generan o procesan mediante ordenadores, estaciones de trabajo de audio digital (DAW) o dispositivos electrónicos. Si bien detalles técnicos c..."
  • curprev 11:1911:19, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,129 bytes −4 No edit summary
  • curprev 11:1911:19, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,133 bytes −10 Created page with "La sonificación no solo debe ser comprensible, sino también atractiva, ofreciendo idealmente información con la misma eficacia o incluso mayor claridad que un gráfico visual. La calidad de la sonificación es igualmente importante. Esto incluye tanto la excelencia técnica del audio como su «narrativa musical»: la forma en que describe la evolución de los datos sin perder su atractivo estético. Si bien la «agradabilidad» es subjetiva, una sonificación atractiv..."
  • curprev 11:1911:19, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,143 bytes −15 Created page with "=== Calidad del resultado ==="
  • curprev 11:1911:19, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,158 bytes −31 Created page with "Necesitamos reunir un conjunto diverso de técnicas y recursos musicales. Los diseñadores de sonorización deben asegurarse de que su paleta de sonidos sea tan rica y variada como los datos que pretenden representar."
  • curprev 11:1811:18, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,189 bytes −2 Created page with "Más allá de las consideraciones estéticas y de gusto, debemos tener en cuenta las condiciones prácticas: en el caso del sonido continuo de fondo, producto de la sonificación para monitorizar un flujo de datos, debemos considerar la posible fatiga auditiva que este tipo de sonido puede provocar. Podemos analizar la diferencia entre utilizar sonidos familiares (por ejemplo, grabaciones de voces y frases de los oyentes objetivo) y sonidos nuevos y específicos sintetiz..."
  • curprev 11:1811:18, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,191 bytes −50 Created page with "Los sonidos que producimos deben considerarse en el contexto en el que se reproducirán. Deben captar la atención del oyente y destacarse del ruido de fondo, y, de ser posible, no percibirse como ruido o molestia. Por ejemplo, asignar todos los valores de una sola variable a todos los valores de frecuencia en un rango determinado puede resultar desagradable en comparación con asignarlos a una escala musical familiar, como la escala cromática occidental. O bien, manipu..."
  • curprev 11:1811:18, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,241 bytes −65 Created page with "¿Cuál es el perfil del oyente? ¿Son estudiantes jóvenes? ¿Qué tipo de sonido les interesaría escuchar? ¿Y en qué tipo de interacción sonora podrían participar, según sus habilidades y potencialidades? ¿Perciben cambios en características sonoras menos evidentes (por ejemplo, el timbre)?"
  • curprev 11:1711:17, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,306 bytes −86 Created page with "Al diseñar los sonidos de salida, debemos considerar quién será el público objetivo del sistema. ¿En qué contexto escucharán esos sonidos? Si bien es imposible saber con certeza los gustos de nuestros oyentes, conviene tenerlos en cuenta."
  • curprev 11:1711:17, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,392 bytes −11 Created page with "=== El contexto es importante ==="
  • curprev 11:1711:17, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,403 bytes +29 Created page with "'''Posicionamiento 3D''': La posición de una fuente de sonido en el espacio; por ejemplo, si el sonido proviene del altavoz izquierdo o derecho en un sistema estéreo. Mucho más complejos, pero con un concepto básicamente similar, son los sistemas de sonido envolvente 5.1 o 7.1, hasta los sistemas ambisónicos, donde la posición de la fuente de sonido puede ser aún más precisa mediante el uso de múltiples canales ([https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonic_reproduct..."
  • curprev 11:1711:17, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,374 bytes +18 Created page with "'''Ritmo''': Con qué frecuencia se repiten los sonidos y en qué patrón. Por ejemplo, un metrónomo es un dispositivo que produce sonidos cortos y uniformemente espaciados a un número fijo de pulsaciones por minuto (ppm). Otros dispositivos utilizan esta característica como salida de sonorización ([https://en.wikipedia.org/wiki/Geiger_counter Contador Geiger - Wikipedia]) y dispositivos de estacionamiento para automóviles."
  • curprev 11:1611:16, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,356 bytes −56 Created page with "'''Duración:''' Cuánto dura cada sonido."
  • curprev 11:1611:16, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,412 bytes −39 Created page with "Existen otras características que definen el sonido, pero estas son las principales que podemos utilizar en este contexto. Otras características que podrían emplearse fácilmente en un aula para la sonificación son:"
  • curprev 11:1611:16, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,451 bytes −51 Created page with "'''Timbre:''' Es la característica espectral del sonido, su calidad sonora, su huella digital, una sensación del “color” del sonido. Esto es lo que nos permite distinguir entre una trompeta y una guitarra cuando tocan la misma nota con el mismo volumen. También nos permite distinguir entre nuestras voces humanas."
  • curprev 11:1611:16, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,502 bytes −22 Created page with "'''Frecuencia o tono''': El número de veces que la presión sonora se mueve de un lado a otro en los timbales que escuchamos. Según la teoría musical, algunas de estas frecuencias se denominan notas en el contexto de los sistemas de afinación."
  • curprev 11:1511:15, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,524 bytes −32 Created page with "'''Volumen, intensidad o sonoridad:''' La potencia de una onda sonora (más fuerte, más potencia; más suave, menos potencia)."
  • curprev 11:1511:15, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,556 bytes −46 Created page with "'''Las principales características del sonido son:'''"
  • curprev 11:1511:15, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,602 bytes −50 Created page with "El oído humano es capaz de percibir tonos entre 20 Hz y 20 000 Hz (este rango es único para cada persona y suele disminuir con la edad). Las vibraciones de presión con frecuencias inferiores a 20 Hz o superiores a 20 000 Hz son inaudibles. Se denominan infrasonidos y ultrasonidos, respectivamente. No los oímos, pero podemos percibirlos: mediante el tacto en el caso de los infrasonidos y mediante la temperatura en el caso de los ultrasonidos."
  • curprev 11:1511:15, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,652 bytes −26 Created page with "El cerebro detecta el sonido cuando una presión variable estimula nuestros tímpanos. Se trata de una pequeña membrana que, al moverse por la presión del aire (o del agua si nos encontramos bajo el agua), genera estímulos eléctricos que el cerebro procesa como sonido. Si esta presión variable oscila regularmente a una frecuencia determinada (un número específico de veces por segundo), oímos un tono. Por eso, los tonos (o notas) se miden en hercios (Hz), o ciclos..."
  • curprev 11:1411:14, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,678 bytes 0 Created page with "===Música y sonido: conceptos básicos==="
  • curprev 11:1411:14, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,678 bytes +68 Created page with "Considerando que la percepción del sonido se basa en el tiempo, la sonificación se centra principalmente en la representación de un flujo continuo de datos a lo largo del tiempo: esto significa que los datos de entrada de un sistema de sonificación también podrían provenir de otro dominio, como el perfil de un territorio (datos geográficos), pero todos ellos se transferirán a una representación temporal que es el sonido. El sonido existe solo en el tiempo, como..."
  • curprev 11:1411:14, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,610 bytes +6 Created page with "El sonido de salida del sistema será la primera característica que perciba el usuario. Es su sello distintivo, su esencia. Interactuará con el gusto del usuario y debemos tenerlo en cuenta. Es la experiencia auditiva que percibe el público y, como demuestran los estudios sobre percepción del sonido, provocará de forma inmediata e inconsciente una sensación agradable o desagradable en el oyente. Por lo tanto, debemos acostumbrarnos a producir sonidos agradables con..."
  • curprev 11:1411:14, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,604 bytes −21 Created page with "== Salida de audio =="
  • curprev 11:1311:13, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,625 bytes +75 Created page with "Nuestro sentido del oído es capaz de enfocarse en un sonido particular entre muchos otros (ver el “efecto cóctel”) <ref>Arons, B. (1992). A review of the cocktail party effect. Journal of the American Voice I/O society, 12(7), 35-50.</ref> basado en el timbre. Nuestro sistema auditivo puede procesar información a una velocidad mucho mayor que nuestro sistema visual. Por ejemplo, mientras que el video normalmente se actualiza a 60 fotogramas por segundo (60 Hz), el..."
  • curprev 11:1311:13, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,550 bytes −47 Created page with "Por lo general, la tendencia es asociar una única característica de los datos a un único parámetro del sonido de salida, pero los humanos solemos percibir mejor las diferencias sonoras si estas se manifiestan simultáneamente a través de distintas propiedades. Por lo tanto, no es mala idea asociar la misma variable a diferentes propiedades psicoacústicas del sonido (el tono y el volumen, por ejemplo) si queremos resaltar su variación y dinámica."
  • curprev 11:1311:13, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,597 bytes −47 Created page with "Este mapeo consiste en asociar ciertos aspectos de los datos a diferentes parámetros auditivos, como el tono, la intensidad, el timbre y el ritmo. Por ejemplo, la amplitud de un sonido se puede relacionar con el valor de una resistencia de luz, o la frecuencia de un sonido con la tasa de cambio del nivel del mar (mareas)."
  • curprev 11:1211:12, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,644 bytes +42 Created page with "El protocolo de mapeo es el núcleo del sistema de sonificación. Aquí es donde el conocimiento de los datos de entrada debe combinarse con la creatividad. De acuerdo con sus necesidades formativas, el creador del sistema de sonificación toma decisiones basadas en su carácter y gusto artístico para traducir conjuntos de datos en piezas sonoras. El protocolo de mapeo es el proceso, algoritmo o función que asocia sonidos específicos a datos definidos. Es el conjunto..."
  • curprev 11:1211:12, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,602 bytes −18 Created page with "== Protocolo de mapeo =="
  • curprev 11:1211:12, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,620 bytes +1 Created page with "Estos dos métodos no son mutuamente excluyentes y pueden, en última instancia, generar los mismos sonidos. La diferencia radica en que, en una sonificación a posteriori, dado que el sonido se produce después de los eventos que originaron los datos, se pueden adaptar los parámetros de la pieza final, como la duración total. En un caso de tiempo real, se puede controlar la resolución temporal: es decir, el intervalo de tiempo en el que el sonido puede cambiar y repr..."
  • curprev 11:1111:11, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,619 bytes −15 Created page with "'''“A posteriori” (para analizar)''' - la sonificación de series temporales de un conjunto de datos pregrabados se convierte en un archivo de audio que muestra los valores y el comportamiento de los datos durante el período de tiempo cubierto por la serie temporal."
  • curprev 11:1111:11, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,634 bytes −25 Created page with "'''En tiempo real (para monitorizar)''': un flujo de datos se sonoriza instantáneamente y se produce un sonido para mostrar el valor y el comportamiento de los datos en ese momento en particular;"
  • curprev 11:1111:11, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,659 bytes −54 Created page with "Según el uso del sistema de sonificación (para analizar o monitorizar un determinado fenómeno) distinguimos dos “modos”:"
  • curprev 11:1111:11, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,713 bytes +19 Created page with "===Sonificación en tiempo real frente a “A posteriori”==="
  • curprev 11:1011:10, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,694 bytes −37 Created page with "Por lo tanto, antes de esto debemos preguntarnos cuál es el propósito de la sonificación. ¿Se aplicará de forma continua, tal vez en segundo plano, o solo después de un tiempo de recopilación de datos, o ambas cosas?"
  • curprev 11:1011:10, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,731 bytes +33 Created page with "El sonido tiene la ventaja sobre la percepción visual de que permite percibir más capas de datos simultáneamente. Los cambios en los patrones se detectan con mayor facilidad al escuchar que al observar, especialmente si la cantidad de datos es muy grande. En resumen, debemos considerar los datos que tenemos, cómo evolucionan con el tiempo, cómo están organizados y cuáles son las partes más relevantes que queremos utilizar para alimentar nuestro sistema de sonoriz..."
  • curprev 11:1011:10, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,698 bytes −38 Created page with "'''Datos múltiples''': más de un dato del tipo anterior. Por lo general, se recopilan muchos tipos de datos al mismo tiempo, por lo que estos conjuntos de datos constan de varias capas de datos sincronizados."
  • curprev 11:0911:09, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,736 bytes −16 Created page with "'''Un único valor de datos que abarca un rango de valores:''' normalmente se asigna a un único sonido o característica de sonido, como el tono, o bpm (pulsaciones por minuto), o un efecto, pero puede controlar más de una característica o sonido a la vez."
  • curprev 11:0911:09, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,752 bytes −48 Created page with "'''Datos únicos:''' que indican un estado ON-OFF (datos booleanos)."
  • curprev 11:0911:09, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,800 bytes +122 Created page with "En un sistema de sonificación, que es nuestro producto final, los datos son la fuente del motor de sonido, y ciertos sonidos específicos serán la salida. Las entradas y salidas se mapean entre sí siguiendo un protocolo que establece qué sonidos se reproducen según qué datos. Por lo tanto, primero necesitamos conocer y comprender los datos que queremos sonorizar. Debemos saber qué queremos expresar con nuestro sistema, de qué hablaremos. Debemos saber cómo cambi..."
  • curprev 11:0911:09, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,678 bytes −20 Created page with "== Datos de entrada =="
  • curprev 11:0911:09, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,698 bytes −107 Created page with "3) SALIDA DE AUDIO;"
  • curprev 11:0811:08, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,805 bytes −50 Created page with "1) DATOS DE ENTRADA;"
  • curprev 11:0611:06, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,855 bytes −24 Created page with "Una actividad de sonificación consiste en el diseño y la construcción de un sistema de sonificación. Un sistema de sonificación se puede lograr de muchas maneras diferentes, pero siempre se deben considerar 3 componentes:"
  • curprev 11:0511:05, 8 April 2026Iratxe.mentxaka talk contribs 27,879 bytes −8 Created page with "==Componentes de sonificación=="
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