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	<title>Translations:What is sonification/7/pt - Revision history</title>
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		<title>David Sousa: Created page with &quot;O objetivo da sonificação é representar, apresentar e partilhar dados. Através do campo auditivo, os dados podem tornar-se mais acessíveis e compreensíveis para o maior número possível de utilizadores, especialmente para pessoas que têm dificuldade em compreender representações visuais de dados, podendo também ser utilizada para tornar os dados mais cativantes e memoráveis para todos.  A sonificação pode ser utilizada numa variedade de aplicações, tais c...&quot;</title>
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		<updated>2026-04-06T11:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;O objetivo da sonificação é representar, apresentar e partilhar dados. Através do campo auditivo, os dados podem tornar-se mais acessíveis e compreensíveis para o maior número possível de utilizadores, especialmente para pessoas que têm dificuldade em compreender representações visuais de dados, podendo também ser utilizada para tornar os dados mais cativantes e memoráveis para todos.  A sonificação pode ser utilizada numa variedade de aplicações, tais c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O objetivo da sonificação é representar, apresentar e partilhar dados. Através do campo auditivo, os dados podem tornar-se mais acessíveis e compreensíveis para o maior número possível de utilizadores, especialmente para pessoas que têm dificuldade em compreender representações visuais de dados, podendo também ser utilizada para tornar os dados mais cativantes e memoráveis para todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sonificação pode ser utilizada numa variedade de aplicações, tais como a visualização de dados científicos, a monitorização de condições ambientais e a criação de experiências multimédia interativas, mas também na educação, ao envolver os alunos na conceção de uma noção científica utilizando estímulos áudio em vez de visuais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis alguns exemplos de como a sonificação é utilizada no mundo real:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Análise de dados científicos: A sonificação pode ser utilizada para analisar dados demasiado complexos ou abstratos para serem representados visualmente. Por exemplo, os cientistas têm utilizado a sonificação para analisar o comportamento dos átomos («Os sons dos átomos»)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The sound of an atom has been captured&amp;quot; (K 2025 news article) - http://www.themindgap.nl/?p=245&amp;lt;/ref&amp;gt;, a atividade dos neurónios no cérebro (Software interativo para a sonificação da atividade neuronal | HAL) &amp;lt;ref&amp;gt; Argan Verrier, Vincent Goudard, Elim Hong, Hugues Genevois. Interactive software for the sonifica-&lt;br /&gt;
tion of neuronal activity. Sound and Music Computing Conference, AIMI (Associazione Italiana di&lt;br /&gt;
Informatica Musicale); Conservatorio “Giuseppe Verdi” di Torino, Università di Torino, Politecnico di&lt;br /&gt;
Torino, Jun 2020, Torino (Virtual Conference), Italy. hal-04041917 &amp;lt;/ref&amp;gt; , e a evolução das galáxias (https://chandra.si.edu/sound/gcenter.html). A sonificação também pode ser aplicada quando os dados são registados numa sequência demasiado densa e, por isso, a manipulação temporal permite o aumento da escala audível ou transformações sonoras em durações maiores ou mais curtas, como por exemplo ao transformar o registo sismográfico de um terramoto em som.&lt;br /&gt;
Monitorização das condições ambientais: A sonificação pode ser utilizada para monitorizar as condições ambientais em tempo real, por exemplo, para monitorizar o som do oceano a fim de acompanhar alterações na temperatura da água e nos níveis de poluição &amp;lt;ref&amp;gt;(Data Sonification: Acclaimed Musician Transforms Ocean Data into Music) https://www.hubocean.earth/blog/data-sonification as on 23rd September 2024&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criação de experiências multimédia interativas: a sonificação pode ser utilizada para criar experiências multimédia interativas que são mais imersivas e envolventes do que as interfaces visuais tradicionais. Por exemplo, a sonificação tem sido utilizada para criar mapas interativos &amp;lt;ref&amp;gt;Interactive 3D sonification for the exploration of city maps | Proceedings of the 4th Nordic conference on Human-computer interaction: changing roles&amp;lt;/ref&amp;gt;, jogos educativos (CosmoBally - Sonokids) e experiências de realidade virtual.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David Sousa</name></author>
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