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	<title>Translations:Real-time sonification/2/pt - Revision history</title>
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		<title>David Sousa: Created page with &quot;Antes de começarmos, queremos salientar que a qualidade do som, que é subjetiva e, por isso, depende do gosto do utilizador, deve ser tal que, no mínimo, não o incomode. Pelo contrário, se fosse suficientemente apelativo para atrair a sua atenção, seria melhor. Por outro lado, ao tentar criar algo «agradável», corre-se o risco de gerar resultados sonoros que não cumprem o objetivo de descrever bem o comportamento dos dados de entrada. É, portanto, necessário...&quot;</title>
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		<updated>2026-04-06T12:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Antes de começarmos, queremos salientar que a qualidade do som, que é subjetiva e, por isso, depende do gosto do utilizador, deve ser tal que, no mínimo, não o incomode. Pelo contrário, se fosse suficientemente apelativo para atrair a sua atenção, seria melhor. Por outro lado, ao tentar criar algo «agradável», corre-se o risco de gerar resultados sonoros que não cumprem o objetivo de descrever bem o comportamento dos dados de entrada. É, portanto, necessário...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Antes de começarmos, queremos salientar que a qualidade do som, que é subjetiva e, por isso, depende do gosto do utilizador, deve ser tal que, no mínimo, não o incomode. Pelo contrário, se fosse suficientemente apelativo para atrair a sua atenção, seria melhor. Por outro lado, ao tentar criar algo «agradável», corre-se o risco de gerar resultados sonoros que não cumprem o objetivo de descrever bem o comportamento dos dados de entrada. É, portanto, necessário encontrar um equilíbrio: o som deve ser suficientemente agradável e, ao mesmo tempo, exaustivamente informativo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David Sousa</name></author>
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